迪米特原则(最少知道原则)的核心思想是什么?你如何理解它?
迪米特原则(Law of Demeter,LoD)有时也被称为最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),它是一个用于降低系统之间耦合度的设计原则。这个原则的核心思想是:一个对象应该对其他对象保持最少的了解,或者说,一个软件实体应尽可能少地与其他实体进行交互。
在具体应用迪米特原则时,通常遵循以下几个规则:
- 每一个软件单位对其他的单位只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
- 在类的结构设计上,任何类都只应该有直接的朋友,而没有间接的朋友。如果两个类之间的关系较为复杂,可以通过引入一个第三者(如中介类或者服务类)来进行解耦。
- 对于被依赖的类来说,无论逻辑多么复杂,都应该将逻辑封装在类内部,通过public方法提供给外部,而不应该泄露给调用的类。
举个例子,假设我们有一个Customer
类和一个Order
类,Customer
类有一个placeOrder()
方法,该方法需要调用Order
类的calculateTotalPrice()
方法来计算订单总价。按照迪米特原则,Customer
类不应该直接调用Order
类的calculateTotalPrice()
方法,而是应该通过Order
类的public方法(如getTotalPrice()
)来获取订单总价,calculateTotalPrice()
方法应该被封装在Order
类内部。
遵循迪米特原则可以带来以下好处:
- 降低耦合度:由于每个类只和需要交互的类有所交互,因此,系统的各个类之间的耦合度会降低,整个系统的结构会更加清晰。
- 提高可读性和可维护性:由于每个类的复杂性降低,代码会更加容易理解和维护。
- 提高代码的健壮性:由于类和类之间的依赖性降低,因此,一个类的改变不太可能影响到其他的类,提高了代码的健壮性。
但是,需要注意的是,过度应用迪米特原则可能导致系统中类的数量过多,增加了系统的复杂性。因此,在实际的设计中,我们需要在遵循原则和保持系统的简洁性之间找到一个平衡。