Redis 6.0 多线程的实现机制?

在Redis 6.0版本中,被引入的多线程并不用于处理核心的数据读写等操作,而是用来进行网络IO的处理。具体来说,副线程主要用于从客户端套接字中读取请求数据和向客户端套接字中写入响应数据的过程。

多线程的具体实现逻辑如下:

  1. 当主线程准备读取请求时,会判断开启的IO线程数量是否大于0,如果大于0,则主线程将套接字分配给IO线程,并在分配完之后阻塞等待IO线程读取完请求数据。

  2. IO线程在读取完请求数据之后,会将完整的请求数据放入一个由主线程进行消费的队列中。

  3. 主线程在所有的IO线程将请求数据读取完之后会解除阻塞,接着主线程会从队列中取出请求数据进行处理,并生成响应数据。

  4. 当主线程准备写入响应数据到套接字时,会首先判断开启的IO线程数量是否大于0,如果大于0,则主线程将响应数据以及对应的套接字等信息放入待写队列,并唤醒IO线程去处理待写队列中的任务。

  5. IO线程在取出待写队列中的响应数据后,会将响应数据写入到对应的套接字中,并在写入完成后通知主线程。

  6. 主线程在所有的IO线程写入完数据后,会进行下一轮的处理,即返回到步骤1。

通过以上机制,Redis6.0可以充分利用多核优势,提高网络IO的处理能力,同时它也保证了数据的处理仍是单线程的,避免了多线程处理数据时可能产生的数据不一致等问题。

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