简述App应用程序如何与SurfaceFlinger通信的 ?
在Android系统中,应用程序要将图像内容显示到屏幕上,通常通过SurfaceFlinger
来完成。SurfaceFlinger
是Android系统的显示服务,它负责将应用程序的绘制内容合成并显示在屏幕上。应用程序和SurfaceFlinger
之间的通信大致可以分为以下几个步骤:
- 应用程序创建Surface
每个Android应用都会有一个窗口(Window
),该窗口内部包含了一个Surface
对象。Surface
是应用程序用来绘制内容的地方。比如,当你在应用中启动一个Activity时,这个Activity的窗口就会创建一个Surface
来让应用绘制内容。
- 应用程序通过Surface绘制内容
应用程序可以通过Canvas(画布)或者OpenGL接口,将图像内容绘制到Surface
上。应用绘制的内容会暂时存在一个称为BufferQueue
的队列中。
- BufferQueue管理缓冲区交换
BufferQueue
是一个双端队列,用于存放应用程序绘制的内容。当应用程序完成绘制后,它会将图像内容放入BufferQueue
,等待被显示。BufferQueue
是Surface
和SurfaceFlinger
之间的桥梁,负责管理缓冲区的交换。
- SurfaceFlinger接收图像内容
SurfaceFlinger
不断从BufferQueue
中获取最新的图像内容。它会将来自多个应用程序的BufferQueue
内容进行合成,这个过程称为“合成”或“组合”。SurfaceFlinger
会将多个应用的图像内容叠加在一起,形成最终的屏幕图像。
- SurfaceFlinger将内容发送到显示屏
合成完毕后,SurfaceFlinger
会将最终图像内容通过底层的硬件接口(如Framebuffer
)发送到显示屏,实现实际的显示效果。
实际应用场景举例
- 游戏应用:在游戏中,画面需要频繁更新,因此应用程序会快速绘制内容并将其交给
SurfaceFlinger
。游戏的流畅度很大程度上依赖于应用程序和SurfaceFlinger
之间的通信效率。 - 视频播放器:当播放视频时,视频帧会不断地通过
Surface
和BufferQueue
传给SurfaceFlinger
,实现平滑播放。 - 多窗口模式:在安卓的多窗口模式中,
SurfaceFlinger
负责合成多个应用的窗口内容,让多个窗口可以同时显示在屏幕上。
这种通信机制确保了Android应用的绘制与显示高效、流畅,同时允许多个应用在屏幕上同时显示。