简述invalidate()和postInvalidate()方法的区别和应用场景?
参考回答
invalidate()
和 postInvalidate()
都是用来请求重新绘制视图的两种方法。它们的作用是相似的,即使得视图在下一次绘制周期中重绘,但它们的调用时机和线程之间的关系不同。
1. invalidate()
:
invalidate()
方法会立即标记视图为“需要重新绘制”,然后系统会在下一次合适的时机(通常是下一帧)进行重绘。- 该方法通常在 UI 线程中调用,因为它会直接请求重新绘制当前视图。
使用场景:
- 当你在主线程中直接修改视图的内容,并希望立刻进行重绘时使用。
- 例如,当你改变一个视图的状态或样式,需要立刻更新 UI 时:
“`java
view.invalidate(); // 在 UI 线程中调用
“`
2. postInvalidate()
:
postInvalidate()
是invalidate()
的异步版本。它会将视图的重绘请求放入消息队列中,然后在 UI 线程空闲时处理,从而避免在非主线程中直接调用invalidate()
时可能导致的问题。-
postInvalidate()
可以在非 UI 线程中调用,它会延迟到主线程中执行重绘请求。使用场景:
- 当你在非 UI 线程中(例如后台线程)进行视图的更新,并希望进行视图重绘时使用。
- 例如,在后台线程中更新视图时,你不能直接调用
invalidate()
,因为只有 UI 线程才能更新视图。这时你应该使用postInvalidate()
来保证重绘请求被正确地传递给 UI 线程:“`java
view.postInvalidate(); // 在非 UI 线程中调用
“`
详细讲解与拓展
1. invalidate()
方法
invalidate()
是直接在当前线程(通常是主线程)上执行的。当你调用invalidate()
时,它会标记该视图为“需要重绘”,然后在下一个绘制周期中调用onDraw()
方法重新绘制视图。- 如果你在 UI 线程中调用
invalidate()
,那么视图会立刻被标记为需要重绘,并且重绘会在下一个事件循环中执行。
- 调用
invalidate()
后,视图并不会立即被重绘,而是会在当前视图层次结构中的下一次绘制周期中被重绘。 - 如果在
onDraw()
中绘制图形或更新视图的内容,invalidate()
适用于要求视图及时更新的场景。
2. postInvalidate()
方法
postInvalidate()
是一个异步调用,它会将invalidate()
的请求放入主线程的消息队列中。这样,即使你在子线程中调用postInvalidate()
,它也会确保视图更新操作发生在 UI 线程上,而不会导致线程安全问题。
postInvalidate()
是线程安全的,可以在任何线程中调用。它会确保视图在主线程中重绘,避免了直接在非 UI 线程中调用invalidate()
可能导致的异常或错误。
3. 在 UI 线程和非 UI 线程中的使用
-
UI 线程:在 UI 线程中调用
invalidate()
是直接有效的,因为invalidate()
会触发重绘过程并直接更新视图。例如,更新一个按钮的外观:
- 非 UI 线程:在非 UI 线程(例如后台线程或子线程)中,调用
invalidate()
会导致CalledFromWrongThreadException
异常。因此,必须通过postInvalidate()
来确保视图的重绘请求是在 UI 线程上执行的。例如,后台线程中更新 UI:
4. invalidate()
与 postInvalidate()
的关系
invalidate()
在当前线程中立即执行视图更新,它适用于 UI 线程。postInvalidate()
是一个延迟调用,它会将视图的更新操作推到 UI 线程中。这个方法通常用于在非 UI 线程中请求视图更新。
总结
invalidate()
:用于请求重新绘制视图,适用于在 UI 线程中直接调用,能够即时生效。postInvalidate()
:与invalidate()
类似,但它是异步调用,适用于非 UI 线程中请求视图更新,能够保证重绘操作在 UI 线程中执行。
invalidate()
和 postInvalidate()
主要的区别在于调用线程的限制和异步执行的方式,前者只能在 UI 线程中调用,而后者允许在任何线程中调用,并通过消息队列确保更新操作最终在 UI 线程中执行。