简述ObjectAnimator,ValueAnimator及其区别 ?

参考回答

ObjectAnimatorValueAnimator 都是 Android 中用于动画的类,它们都属于 Animator 类的子类,并且都可以用来做动画效果。它们的区别在于,ObjectAnimator 是对对象的属性进行动画,而 ValueAnimator 是更通用的值变化动画。具体来说:

  • ObjectAnimator:不仅可以改变对象的属性值,还可以直接执行属性的动画变化,比如让一个视图的透明度、位置或旋转角度发生变化。它是 ValueAnimator 的一个特化形式,封装了更多的细节,使得开发者更容易进行属性动画的实现。

  • ValueAnimator:只是一个值的变化动画,它并不直接操作对象的属性,而是通过 setAnimatedValue() 方法生成一系列的数值变化。开发者需要手动将这些数值应用到对象的属性上。

详细讲解与拓展

  1. ObjectAnimator

    • 工作原理ObjectAnimatorValueAnimator 的一个子类,封装了值变化和对象属性设置的过程。它可以动画化对象的某个特定属性,例如透明度、位置、尺寸、旋转等,开发者不需要手动更新这些属性。
    • 使用场景:当需要动画化某个对象的属性(如视图的透明度、旋转、平移等)时,ObjectAnimator 是非常合适的选择。例如,想要让一个 ImageView 平移,旋转或者改变透明度,可以直接使用 ObjectAnimator 来做,而无需在动画过程中自己去计算并设置这些值。
    • 示例
      ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0f, 300f);
      animator.setDuration(500);
      animator.start();
      
      Java

      这段代码使得视图在500毫秒内沿X轴平移300像素。

  2. ValueAnimator
    • 工作原理ValueAnimator 是一个更底层的类,它不直接改变对象的属性,而是生成一系列从起始值到结束值的数值变化,开发者需要通过 addUpdateListener() 方法来获取每次动画更新的值,并手动应用到对象上。
    • 使用场景ValueAnimator 适用于那些需要动态更新值但不依赖于某个特定对象属性的场景。例如,可以用来做时间进度、颜色渐变等效果。
    • 示例
      ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 300f);
      animator.setDuration(500);
      animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
       @Override
       public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
           float value = (float) animation.getAnimatedValue();
           view.setTranslationX(value);
       }
      });
      animator.start();
      
      Java

      这段代码手动将 `ValueAnimator` 的计算值应用于视图的 `translationX` 属性。

  3. 区别总结
    • 功能层次ObjectAnimatorValueAnimator 的一个专门化版本,封装了对象属性的变化和数值的更新逻辑。ValueAnimator 只是处理数值的变化,开发者需要自行处理属性更新。
    • 适用场景
      • 如果需要对某个对象的属性进行动画(如 alphascalerotation 等),使用 ObjectAnimator 更为便捷。
      • 如果需要更灵活地控制数值的变化,或者动画不直接作用于对象的属性,可以使用 ValueAnimator
    • 扩展性ValueAnimator 更具扩展性,因为它不依赖于对象的属性,可以用来实现更复杂的动画逻辑,如颜色渐变、进度条动画等。而 ObjectAnimator 只是对一些常见属性变化的封装。

总结:

  • ObjectAnimator 是一个更加具体和简化的工具,适用于直接对对象属性进行动画。
  • ValueAnimator 则更为灵活,适用于数值变化的场景,可以手动控制动画的每一步变化,适合做更复杂的自定义动画。

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