23.HashMap 与 HashTable(超重点)
一. Map接口和常用方法
1. Map接口实现类的特点[很实用]
- 注意:这里讲的是JDK8的Map接口特点
- Map与Collection:并列存在。用于保存具有映射关系的数据:Key-Value
- Map中的key和value可以是任何引用类型的数据,会封装到HashMap$Node对象中
- Map中的key不允许重复,原因和HashSet一样.
- Map中的value可以重复
- Map的key可以为null,value也可以为null。注意key为null,只能有一个;value为null,可以多个。
- 常用String类作为Map的key
- key和value之间存在单向一对一关系,即通过指定的key总能找到对应的value
2. Map接口常用方法
- Map接口常用方法
- put:添加
- remove:根据键删除映射关系
- get:根据键获取值
- size:获取元素个数
- isEmpty:判断个数是否为0
- clear:清除
- containsKey:查找键是否存在
- Map接口遍历方法
- containsKey:查找键是否存在
- keySet::获取所有的键
- entrySet:获取所有关系k-v
- values:获取所有的值
3.Map接口实现类-HashMap
- 1.HashMap 小结
- Map接口的常用实现类:HashMap、Hashtable和Properties。
- HashMap:是Map接口使用频率最高的实现类。
- HashMap是以key-val对的方式来存储数据(HashMap$Node类型)
- key不能重复,但是值可以重复,允许使用null键和null值。
- 如果添加相同的key,则会覆盖原来的key-val,等同于修改.(key不会替换,val会替换)
- 与HashSet-一样,不保证映射的顺序,因为底层是以hash表的方式来存储的.(jdk8的hashMap底层数组+链表+红黑树)
- HashMap没有实现同步,因此是线程不安全的,方法没有做同步互斥的操作,没有synchronized
- 2.HashMap 底层机制及源码剖析
- HashMap底层维护了Node类型的数组table,默认为null
- 当创建对象时,将加载因子(loadfactor)初始化为0.75.
- 当添加key-val时,通过key的哈希值得到在table的索引。然后判断该索引处是否有元素,如果没有元素直接添加。如果该索引处有元素,继续判断该元素的key和准备加入的key相是否等,如果相等,则直接替换val;如果不相等需要判断是树结构还是链表结构,做出相应处理。如果添加时发现容量不够,则需要扩容。
- 第1次添加,则需要扩容table容量为16,临界值(threshold)为12(16*0.75)
- 以后再扩容,则需要扩容table容量为原来的2倍(32),临界值为原来的2倍,即24,依次类推
- 在Java8中,如果一条链表的元素个数超过TREEIFY THRESHOLD(默认是8),并且tablel的大小>=MIN TREEIFY CAPACITY(默认64),就会进行树化(红黑树)
二.Map 接口实现类-Hashtable
1. HashTable 的基本介绍
- 存放的元素是键值对:即K-V
- hashtable的键和值都不能为null,否则会抛出NullPointerException
- hashTable使用方法基本上和HashMap一样
- hashTable是线程安全的(synchronized),hashMap是线程不安全的
2. Hashtable 和 HashMap 对比
简单说明一下Hashtable的底层
1.底层有数组Hashtable$Entry[]初始化大小为11
2.临界值thresho1d8=11*0.75
3.扩容:按照自己的扩容机制来进行即可.
4.执行方法addEntry(hash,key,valve,index);添加K-V封装到Entry
5.当if(count >= threshold)满足时,就进行扩容
6.按照int newCapacity=(oldCapacity << 1)+1;的大小扩容