简述relayout是如何向SurfaceFlinger申请Surface ?

在 Android 系统中,relayout 方法的主要作用是重新布局界面视图,并在必要时向 SurfaceFlinger 申请 Surface。这个过程涉及多个组件的协作,以下是relayout申请 Surface 的主要步骤和流程:

  1. relayoutWindow 方法

relayout 的核心实现位于 WindowManagerService 中的 relayoutWindow 方法。当窗口的布局或显示状态发生改变时,relayoutWindow 会被调用,以重新计算和布局界面元素的位置、大小等属性。这时,如果窗口还没有对应的 Surface,则会向 SurfaceFlinger 申请新的 Surface

  1. 创建 SurfaceControl

relayoutWindow 方法会调用 SurfaceControl 来处理 Surface 的创建。SurfaceControl 是一个用于与 SurfaceFlinger 交互的类,它帮助应用程序管理与 Surface 相关的所有操作,包括创建、销毁和更新。

在调用 SurfaceControl 创建 Surface 时,会通过 Binder 进程间通信机制向 SurfaceFlinger 发送请求。SurfaceFlinger 会创建实际的显示缓冲区并返回一个引用给 SurfaceControl,这样应用就可以在这个 Surface 上绘制内容了。

  1. SurfaceFlinger 创建 Surface

SurfaceFlinger 接收到 SurfaceControl 的请求后,会在图形处理层面上为该 Surface 分配资源,包括显示缓冲区等。SurfaceFlinger 是 Android 的图形合成管理服务,它会收集不同窗口和视图的绘制内容,将这些内容合成一帧并显示在屏幕上。

SurfaceFlinger 主要会根据 Surface 的属性(如大小、像素格式等)来决定如何分配显示缓冲区。缓冲区分配完成后,SurfaceFlinger 将返回一个标识符,标识该 Surface 在图形合成中的资源位置。

  1. 应用程序拿到 Surface 句柄

SurfaceFlinger 返回的 Surface 句柄通过 Binder 通信机制传回到 SurfaceControl,再由 SurfaceControl 返回给应用程序。此时,应用程序可以通过该 Surface 句柄在屏幕上绘制内容。

  1. 渲染内容

应用程序持有 Surface 的句柄后,可以直接向这个 Surface 上进行绘制,比如通过 Canvas 或者 OpenGL 进行图形渲染。每次更新内容时,Surface 都会提交新的图形帧给 SurfaceFlinger,由 SurfaceFlinger 来负责实际的屏幕合成显示。

实际应用场景

当用户操作导致界面布局发生变化(如旋转屏幕或切换全屏模式)时,系统会调用 relayout 方法进行重新布局。如果 Surface 不存在(比如首次启动 Activity),那么 relayout 将向 SurfaceFlinger 请求一个新的 Surface。这个过程确保界面元素的显示能够适应新的布局,同时节省资源。

总结

relayoutSurfaceFlinger 申请 Surface 的流程包含了 WindowManagerService 的重新布局逻辑、SurfaceControl 的创建请求、SurfaceFlinger 的缓冲区分配和资源管理等一系列步骤,最终确保应用可以正常渲染内容。

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