哪些条件会引发Minor GC的发生?
参考回答:
Minor GC 主要是在 新生代(Young Generation) 内存不足时触发的垃圾回收。通常,JVM 会在以下几种情况下触发 Minor GC:
- Eden 区内存不足:新创建的对象首先会被分配到 Eden 区,当 Eden 区内存空间被填满时,JVM 会触发 Minor GC 回收 Eden 区中的无用对象,并将存活的对象移动到 Survivor 区。
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Survivor 区内存不足:在 Minor GC 过程中,存活的对象会从 Eden 区移动到 Survivor 区。如果 Survivor 区的空间不足,也会触发 Minor GC,导致部分对象被移动到老年代。
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长时间存活的对象:如果新生代中的某些对象经过多次 Minor GC 后仍然存活,它们会被提升到老年代(Old Generation)。这些对象的晋升过程可能会导致 Survivor 区的空间不足,从而触发 Minor GC。
详细讲解与拓展:
1. Eden 区内存不足:
新生代中的 Eden 区 是用于存放新创建对象的内存区域。每当 Eden 区的内存空间用完时,就会触发 Minor GC 进行回收。Minor GC 会标记所有在 Eden 区中的对象,清除那些不再使用的对象,并将存活的对象移动到 Survivor 区(S0 或 S1)。如果在一次回收中无法容纳所有存活的对象,部分对象将会晋升到老年代。
2. Survivor 区内存不足:
Survivor 区是新生代中的另一个区域,存放从 Eden 区转移过来的存活对象。每次回收时,存活的对象会从 Eden 区移动到 Survivor 区,并在 Survivor 区之间轮换。如果 Survivor 区的空间不足以容纳所有存活的对象,JVM 可能会触发 Minor GC,释放更多空间或者将一些对象晋升到老年代。
3. 晋升到老年代的对象:
在每次 Minor GC 后,存活了一定次数的对象会被从 Survivor 区晋升到老年代。当老年代空间不足时,可能会引发 Full GC,但对于新生代中的对象,晋升到老年代的过程本身就是触发 Minor GC 的原因之一。
4. 对象的存活率:
对象在新生代中的生命周期一般较短,大多数对象在 Minor GC 后就会被回收。然而,如果某些对象长时间存活,经过多次 Minor GC 后,它们会被提升到老年代。如果新生代空间不够容纳这些对象,JVM 会触发 Minor GC。
例子:
假设一个应用程序频繁创建对象,当这些对象累积到一定数量时,新生代的 Eden 区就会被填满。此时,JVM 会触发 Minor GC,回收 Eden 区的无用对象并将存活的对象移到 Survivor 区。如果 Survivor 区空间不足,部分对象会被提升到老年代,继续存活下去。
总结:
Minor GC 主要是因为新生代内存不足而触发的垃圾回收。具体来说,当 Eden 区空间不足,Survivor 区内存不足,或者部分对象晋升到老年代时,JVM 会执行 Minor GC 来回收不再使用的对象,释放内存空间。Minor GC 的频繁触发有助于提高新生代内存的利用率,并减少老年代的垃圾回收压力。